Wednesday, April 22, 2020

Link murottal Al Qur'an Juz 1 sampai jus 30

Ini link murottal
Semoga bermanfaat

Mishary Rasyid per Juz.... 

Juz 1 ⇨ http://j.mp/2b8SiNO
Juz 2 ⇨ http://j.mp/2b8RJmQ
Juz 3 ⇨ http://j.mp/2bFSrtF
Juz 4 ⇨ http://j.mp/2b8SXi3
Juz 5 ⇨ http://j.mp/2b8RZm3
Juz 6 ⇨ http://j.mp/28MBohs
Juz 7 ⇨ http://j.mp/2bFRIZC
Juz 8 ⇨ http://j.mp/2bufF7o
Juz 9 ⇨ http://j.mp/2byr1bu
Juz 10 ⇨ http://j.mp/2bHfyUH
Juz 11 ⇨ http://j.mp/2bHf80y
Juz 12 ⇨ http://j.mp/2bWnTby
Juz 13 ⇨ http://j.mp/2bFTiKQ
Juz 14 ⇨ http://j.mp/2b8SUTA
Juz 15 ⇨ http://j.mp/2bFRQIM
Juz 16 ⇨ http://j.mp/2b8SegG
Juz 17 ⇨ http://j.mp/2brHsFz
Juz 18 ⇨ http://j.mp/2b8SCfc
Juz 19 ⇨ http://j.mp/2bFSq95
Juz 20 ⇨ http://j.mp/2brI1zc
Juz 21 ⇨ http://j.mp/2b8VcBO
Juz 22 ⇨ http://j.mp/2bFRxNP
Juz 23 ⇨ http://j.mp/2brItxm
Juz 24 ⇨ http://j.mp/2brHKw5
Juz 25 ⇨ http://j.mp/2brImlf
Juz 26 ⇨ http://j.mp/2bFRHF2
Juz 27 ⇨ http://j.mp/2bFRXno
Juz 28 ⇨ http://j.mp/2brI3ai
Juz 29 ⇨ http://j.mp/2bFRyBF
Juz 30 ⇨ http://j.mp/2bFREcc

Silahkan disebarluaskn,didgr,dan difahami insya Allah barakallah










Sumber WAG

Thursday, October 31, 2019

Andi Saryoko, M.Kom Untuk yang kedua kali Proposal Hibah Penelitian Dosen Pemula (PDP) 2018 dinyatakan Lolos pada awal tahun 2019 oleh KEMENRISTEK DIKTI

Puji Syukur Alhamdulillah, untuk yang kedua kali proposal Hibah Penelitian Andi lolos dan masuk kedalam daftar pemenang Hibah Penelitian Dosen Pemula untuk pelaksanaan 2019. Sampai saat ini masih dalam proses penggarapan dan Alhamdulillah sudah hampir 100% selesai sampai pembuatan Laporan Akhir. Agendanya Monev laporan akhir akan dilaksanakan pada bulan November 2019 yang akan datang. Adapun Judul Penelitian kali ini adalah:

TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP PENDAFTARAN ONLINE BPJS KESEHATAN PADA APLIKASI MOBILE JKN

TIM PENGUSUL
KETUA: ANDI SARYOKO, M.KOM 0304108102
ANGGOTA: HENDRI, M.KOM 0327038702

ANGGOTA: SULAEMAN HADI SUKMANA, M.KOM 0325039101
Kami dari

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
NUSA MANDIRI  
JAKARTA
2019

Penelitian ini dibiayai oleh
Direktorat Ristek dan Pengabdian Masyarakat
Direktorat Jenderal Penguatan Ristek dan Pengembangan
Kementrian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi
Sesuai dengan Surat Perjanjian Penugasan Pelaksanaan Hibah Penelitian
Nomor: 63/AKM/MONOPNT/2019, Tanggal 24 Mei 2019


Adapun Abstrak Penelitian kami:


Masyarakat  Indonesia dalam melakukan pendaftaran sebagai anggota BPJS Kesehatan untuk saat ini sudah dapat dilakukan dengan beberapa cara, dapat melakukan pendaftaran dengan cara datang langsung ke kantor BPJS terdekat, yang kedua dapat melakukan pendaftaran secara online pada komputer, laptop yang terhubung internet pada laman https://daftar.bpjs-kesehatan.go.id/ atau cara yang ketiga melakukan pendaftaran secara online pada aplikasi mobile JKN dengan smartphone atau Handphone. Penelitian untuk menganalisa tingkat kepuasan masyarakat terhadap pendaftaran online BPJS Kesehatan pada aplikasi mobile JKN dengan menerapkan metode servqual. Dalam  pendaftaran anggota BPJS Kesehatan secara online, pihak penyedia aplikasi  harus mampu memberikan perhatian penuh pada service quality (SERVQUAL ). Dalam konteks pengukuran variabel kualitas pelayanan, mengidentifikasikan lima dimensi ukuran kualitas layanan antara lain:  Keandalan (reliability), Daya tanggap (responsiveness),  Jaminan (Assurance), Bukti langsung  (Tangibles), dan Empati (Empathy). Penelitian ini bertujuan untuk menguji tingkat kepuasan anggota BPJS Kesehatan terahadap pelayanan pendaftaran online pada BPJS Kesehatan khususnya untuk wilayah Jakarta selatan dengan menerapkan metode SERVQUAL, dan  untuk mengetahui faktor apa saja yang harus diprioritaskan pada pendaftaran online dengan aplikasi mobile JKN agar dapat memenuhi harapan masyarakat. Dari penelitian  ilmiah ini berharap dapat di publikasikan di salah satu jurnal nasional dan dapat di seminarkan dalam  temu  ilmiah Nasional.

Kata Kunci: Pendaftaran Online, BPJS Kesehatan, Mobile JKN



Penelitian ini sudah diseminarkan dalam Seminar Nasional di STMA Trisakti Pada bulan Maret 2019 dan sudah dipubliksi pada Jurnal Nasional Terakreditasi yaitu Jurnal Paradigma 





Semoga informasi ini dapat bermanfaat dan memotifasi teman2 akademisi di seluruh Indonesia, Khususnya untuk teman-teman Dosen Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri dan teman-teman Dosen Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI).
Terimakasih

ANDI SARYOKO, M.KOM MELAKUKAN PENGABDIAN MASYARAKAT - PEMBELAJARAN PENDALAMAN MATERI MICROSOFT WORD PADA TPQ NURUL HUDA SUNTER MUARA

Pada tanggal  29 September sampai 20 Oktober 2019 telah dilaksanakan kegiatan pengabdian masyarakat pada TPQ Nurul Huda Sunter Muara, Kota Jakarta Utara, Daerah Khusus Ibukota Jakarta. Pengabdian kepada masyarakat ini sendiri merupakan salah satu visi Tri Dharma perguruan tinggi yang bertujuan untuk menciptakan hubungan social yang baik antara pihak perguruan tinggi dengan masyarakat sekitar sekaligus sebagai perwujudan selaku makhluk sosial. Kegiatan pembelajaran dan pendalaman Materi komputer kepada guru-guru dan santri remaja TPQ Nurul Huda bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam menggunakan aplikasi pengolah kata Ms. Word, seperti membuat dokumen kegiatan, surat pengumuman, surat undangan, dan sebagainya. Target luaran yang diharapkan tercapai adalah meningkatnya pengetahuan dan keterampilan para guru dan santri remaja dalam mengoperasikan aplikasi pengolah kata Ms. Word, sehingga mereka bisa lebih cepat dan rapih saat membuat berbagai pekerjaan kegiatan harian, bahkan diharapkan juga mereka dapat menjadi trainner bagi rekan-rekannya yang lain atau masyarakat di sekitarnya.

       Kegiatan ini dilaksanakan pada mulai pukul 09.00 hingga pukul 12.00 di  RPTRA Sunter Muara yang dihadiri kurang lebih 30 orang (Guru dan Santri Remaja), kegiatan dimulai dengan dibuka oleh Bp Hendra Supendar. Selanjutnya pemberian materi mengenai pengenalan Pengenalan dan latihan dengan Ms Word (29 September sampai 20 Oktober 2019) disampaikan Bpk Andi Saryoko, M.Kom,  serta dibantu Tutor lainya sehingga mempermudah peserta dalam penerapannya. Acara pelatihan ini sangat disambut antusias oleh peserta dimana dilihat dari antusias dan keaktifannya peserta dalam bertanya dan mengikuti pelatihan ini. Pada saat pembelajaran pun banyak para peserta yang antusias dalam pengerjaan soal yang diberikan kepada peserta dimana bertujuan untuk mengukur kemampuan para peserta akan materi yang telah diberikan. Kegiatan berjalan lancar sampai akhir acara dan setiap tatap muka ditutup dengan diskusi dan pertanyaan yang berkaitan dengan isi materi pembelajaran. (ASY/IPD)










ANDI SARYOKO, M.KOM MELAKUKAN PENGABDIAN MASYARAKAT - PELATIHAN DASAR ANIMASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PRO 8.0 UNTUK WARGA RT.010 MAMPANG PRAPATAN JAKARTA SELATAN


Saat ini penggunaan Teknologi Informasi di masyarakat sudah menjadi hal sehari- hari yang digunakan, tetapi pengetahuan mengenai ICT belum semua masyarakat mengetahuinya secara maksimal. Dosen dan PPPM (Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat) STMIK Nusa Mandiri Jakarta melakukan pengabdian masyarakat dengan tema Pelatihan Dasar Animasi Menggunakan Macromedia Flash Pro 8.0 Untuk Warga RT.010 Mampang Prapatan Jakarta Selatan. Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam proses penciptaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau bergerak. Secara umum, menganimasi suatu obyek memiliki makna menggerakan obyek tersebut agar menjadi hidup. Tidak bisa dipungkiri lagi dalam era globalisasi ini persaingan semakin cepat dan ketat. Oleh karena itu, Dosen menjadi Sumber Daya Manusia yang harus mampu memiliki peserta didik yang mampu bersaing untuk mengikuti perkembangan.
RT.010 Mampang Prapatan Jakarta Selatan merupakan kelurahan yang terletak dikecamatan Mampang Prapatan, Jakarta Selatan. Kelurahan ini berbatasan dengan kelurahan Kuningan barat di sebelah utara, Kelurahan Pela mampang di sebelah barat, Kecamatan Pancoran di sebelah timur dan Kelurahan Tgal parang di sebelah selatan. Kelurahan Mampang Prapatan memiliki 7 Rukun Warga (RW). Kami selaku Dosen dari Prodi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri ingin melakukan pengabdian masyarakat dengan memberikan pelatihan kepada Anak-anak warga RT.010 Mampang Prapatan Jakarta Selatan dengan tema Pembelajaran Design Animasi Menggunakan Macromedia Flash 8.0 Untuk Anak-Anak Warga Dilingkungan RT.010 Mampang Prapatan Jakarta Selatan agar memiliki kemampuan membuat suatu animasi interaktif. Kemampuan dalam membuat animasi ini dapat menjadi modal mereka untuk dapat bersaing di era globalisasi ini. Kegiatan pengabdian masyarakat berupa Pelatihan Dasar Animasi Menggunakan Macromedia Flash Pro 8.0
Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan pada Hari Sabtu Tanggal 19 September 2019 dari jam 09.00 12.00 WIB di Aula RT. 010/ 003  Pela Mampang. Adapun panitia yang terlibat pada kegiatan pengabdian masyarakat, sebagai berikut: Penanggung Jawab Dr. Dwiza Riana, S.Si, MM, M.Kom, Ketua Pelaksana Andi Saryoko, M.Kom, Tutor Kresna Ramanda, M.Kom dan dibantu teman-teman yang lainnya, Susy Rosyida, M.Kom, Retno Sari, M.Kom, Ridwansyah, M.Kom, Gusti Wahyudin, Angga Novian Pradana. Peserta  terdiri  dari  Anak-Anak Warga Dilingkungan RT.010 Mampang Prapatan Jakarta Selatan dengan jumlah peserta sebanyak kurang lebih 30 orang.
Rasa terimakasih disampaikan oleh Ketua RT 010/ 003  Pela Mampang dengan diadakannya pengabdian masyarakat berupa Pelatihan Dasar Animasi Menggunakan Macromedia Flash Pro 8.0. Peserta juga sangat senang dengan kegiatan pelatihan Dasar Animasi. (ASY dkk)



















Link:



QUIZ SOAL SISTEM PAKAR PRAUTS

QUIZ  SOAL SISTEM PAKAR PRAUTS

(Jawab pertanyaan berikut dengan memilih salah satu jawaban yang dianggap paling benar dan tepat!)

1. Proses di mana peralatan mekanik dapat melaksanakan kegiatan-kegiatan yang berdasarkan pada pemikiran atau kecerdasan buatan disebut:
a. Pendekatan teknik
b. Pendekatan Ilmiah
c. Pendekatan statistik
d. Pendekatan terstruktur
e. Pendekatan tehnik dan ilmiah

2. Ilmu yang mempelajari bagaimana sebuah komputer dapat melakukan kegiatan yang dapat  dilakukan oleh manusia.
a. Pendekatan teknik
b. Pendekatan Ilmiah
c. Pendekatan statistik
d. Pendekatan terstruktur

e. Pendekatan tehnik dan ilmiah

3. Program ini dapat digunakan untuk memainkan gamedan punya kemampuan untuk menyimpan pengalaman untuk digunakan pada permainan, disebut:
a. Checkers-playing program
b. General Problem Solver (GPS)
c. commonsense reasoning
d. Robot control
e. Manufacturing planning

4. Menyediakan cara penyelesaian masalah untuk kasus dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang dapat digunakan maka pindahkan kerangka kerja kpd teknik langsung yang mungkin untuk dilekatkan, disebut:
a. Search
b. Abstraction
c. Use of Knowledge
d. Scientific analysis
e. Commonsense Reasoning

5. Yang tidak termasuk Cabang dari Artificial Inteligent adalah
a. Expert System
b. Robotic
c. Machine Visionn
d. Linguistic
e. Entity Relationship diagram

6. Suatu sistem yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian seorang pakar, disebut:
a. Sistem pakar
b. Fuzzy
c. Rekayasa Perangkat Lunak
d. sistem interaksi
e. sistem database

7. Pengetahuan seorang pakar yang sudah diadaptasi kebentuk software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang tidak terbatas, disebut :
a. Increased Availability
b. Reduced cost
c. Reduced danger
d. Permanence
e. Multiple expertise

8. Biaya memperbanyak software lebih murah dibanding menghadirkan atau melatih seorang pakar, disebut:
a. Increased Availability
b. Reduced cost
c. Reduced danger
d. Permanence
e. Multiple expertise

9. Dapat digunakan pada keadaan dan atau lokasi yang membahayakan manusia, disebut :
a. Increased Availability
b. Reduced cost
c. Reduced danger
d. Permanence
e. Multiple expertise

10. Sistem pakar dapat dibuat dan digunakan secara simultan dengan penggabungan beberapa pengetahuan dari banyak pakar, disebut :
a. Increased Availability
b. Reduced cost
c. Multiple expertise
d. Permanence
e. Multiple expertise

11. Suatu proses untuk mengumpulkan data-data pengetahuan tentang suatu masalah dari pakar, disebut:
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem

12. Dalam pemrograman visual umumnya disediakan sarana untuk mengembangkan tabel-tabel penyimpanan data yang terangkum dalam sebuah database, disebut:
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem

13. Bagian sistem pakar yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi daftar aturan berdasarkan urutan dan pola tertentu. Selama proses konsultasi antara sistem dan pemakai, mekanisme inferensi menguji aturan satu persatu sampai kondisi aturan itu benar, disebut:
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem

14. Fasilitas ini memungkinkan sistem untuk mengembangkan dirinya sendiri dengan memilah atau mengelompokan kembali fakta yang sudah ada, disebut:
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem

15. Bagian komponen sistem pakar yang memberikan penjelasan tentang bagaimana program dijalankan, apa yang harus dijelaskan kepada pemakai tentang suatu masalah, memberikan rekomendasi kepada pemakai, mengakomodasi kesalahan pemakai dan menjelaskan bagaimana suatu masalah terjadi, disebut:
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem


16. Salah satu kata dimana banyak orang mengetahui maknanya, tetapi sulit untuk mendefinisikannya, disebut :
a. Pengetahuan
b. Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori

17. Suatu studi tentang pengetahuan, studi ini dihubungkan dengan alam, struktur dan keaslian pengetahuan, disebut:
a. Pengetahuan
b. Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori

18. Epistemology mengekspresikan pengetahuan dalam tiga bentuk yaitu:
a. Philosopy, priori dan posteriori
b. Philosopy, pengetahuan dan posteriori
c. Philosopy, priori dan pengetahuan
d. Epistemology, Philosopy dan priori
e. Philosopy dan priori

19. Mengekspresikan kebenaran umum (general truth) yang terjadi di alam, yaitu:
a. Pengetahuan
b. Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori

20. Dibawah ini klasifikasi dari Pengetahuan yaitu :
a. procedural knowledge, declarative knowledge dan tacit knowledge
b. Philosopy, pengetahuan dan posteriori
c. Philosopy, priori dan pengetahuan
d. Epistemology, Philosopy dan prior
e. epistemology

21. Dalam AI, yang digunakan untuk menjelaskan struktur pengetahuan yang lebih kompleks dibandingkan dengan jaringan semantik, disebut :
a. Skema
b. Jaringan
c. Priori
d. Produksi
e. Pengetahuan

22. Bentuk skema berasal dari :
a. Psikologic
b. Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori

23. Abstraksi dimana obyek khusus diklasifikasikan dengan properti umum, disebut :
a. Skema konseptual
b. Skema jaringan
c. Skema
d. Skema phisik
e. Skema frame
24. Menciptakan pelajaran hubungan tidak formal antara sebab dan akibat atau cara mengatasinya, penyebab akan diulangi jika menyenangkan atau dihindari jika menyakitkan, disebut :
a. Psikologic
b. Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori

25. Perbedaan umum, schema dengan jaringan adalah :
a. Schema memiliki struktur internal di dalam node nya
b. Tabel jaringan schema seluruh pengetahuannya tentang node
c. Jaringan schema seperti struktur data
d. Schema, kunci penelitian merupakan data yang disimpan dalam node
e. Jaringan berisi struktur data
  
26. Proporsi atau pernyataan yang selalu bernilai benar atau salah karena berdasarkan fakta, disebut:
a. Premise
b. Priori
c. Node
d. Conclusion
e. Schema

27. Kesimpulan yang diturunkan dari dua pernyataan sebelumnya, disebut:
a. Premise
b. Priori
c. node
d. Conclusion
e. Schema

28. Serangkaian aksioma, yang berisi symbol untuk menunjukkan obyek dan jenis, dan operasi aljabar untuk memanipulasi symbol, disebut :
a. Kontribusi Boole
b. Aksioma
c. Teori
d. priori
e. Schema

29. Definisi fundamental dari system logika seperti matematika dan logika itu sendiri. Dengan hanya menggunakan aksioma dapat menghasilkan teori, disebut :
a. Kontribusi Boole
b. Aksioma
c. Teori
d. priori
e. Schema

30. Pernyataan yang dapat dibuktikan dengan menunjukkan bagaimana teori tersebut diperoleh, yaitu dengan menggunakan aksioma, disebut :
a. Kontribusi Boole
b. Teori
c. Schema
d. Aksioma
e. priori

Link murottal Al Qur'an Juz 1 sampai jus 30

Ini link murottal Semoga bermanfaat Mishary Rasyid per Juz....  Juz 1 ⇨ http://j.mp/2b8SiNO Juz 2 ⇨ http://j.mp/2b8RJmQ Juz 3...