QUIZ SOAL SISTEM PAKAR PRAUTS
(Jawab pertanyaan berikut dengan memilih salah satu jawaban yang dianggap paling benar dan tepat!)
1. Proses di mana peralatan mekanik dapat melaksanakan kegiatan-kegiatan yang berdasarkan pada pemikiran atau kecerdasan buatan disebut:
a. Pendekatan teknik
b. Pendekatan Ilmiah
c. Pendekatan statistik
d. Pendekatan terstruktur
e. Pendekatan tehnik dan ilmiah
2. Ilmu yang mempelajari bagaimana sebuah komputer dapat melakukan kegiatan yang dapat dilakukan oleh manusia.
a. Pendekatan teknik
b. Pendekatan Ilmiah
c. Pendekatan statistik
d. Pendekatan terstruktur
e. Pendekatan tehnik dan ilmiah
3. Program ini dapat digunakan untuk
memainkan gamedan punya kemampuan untuk menyimpan pengalaman untuk digunakan
pada permainan, disebut:
a.
Checkers-playing program
b.
General Problem Solver (GPS)
c.
commonsense reasoning
d.
Robot control
e.
Manufacturing planning
4. Menyediakan cara penyelesaian masalah
untuk kasus dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang dapat digunakan
maka pindahkan kerangka kerja kpd teknik langsung yang mungkin untuk
dilekatkan, disebut:
a.
Search
b.
Abstraction
c. Use of
Knowledge
d. Scientific
analysis
e.
Commonsense Reasoning
5. Yang tidak termasuk Cabang dari
Artificial Inteligent adalah
a.
Expert System
b. Robotic
c.
Machine Visionn
d.
Linguistic
e. Entity
Relationship diagram
6. Suatu sistem yang menggabungkan
pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal
memerlukan keahlian seorang pakar, disebut:
a.
Sistem pakar
b.
Fuzzy
c.
Rekayasa Perangkat Lunak
d.
sistem interaksi
e.
sistem database
7. Pengetahuan seorang pakar yang sudah
diadaptasi kebentuk software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah
yang software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang tidak
terbatas, disebut :
a.
Increased Availability
b.
Reduced cost
c. Reduced
danger
d.
Permanence
e.
Multiple expertise
8. Biaya memperbanyak software lebih
murah dibanding menghadirkan atau melatih seorang pakar, disebut:
a.
Increased Availability
b.
Reduced cost
c.
Reduced danger
d.
Permanence
e.
Multiple expertise
9. Dapat digunakan pada keadaan dan atau
lokasi yang membahayakan manusia, disebut :
a.
Increased Availability
b.
Reduced cost
c. Reduced
danger
d. Permanence
e. Multiple
expertise
10. Sistem pakar dapat dibuat dan
digunakan secara simultan dengan penggabungan beberapa pengetahuan dari banyak
pakar, disebut :
a.
Increased Availability
b.
Reduced cost
c. Multiple
expertise
d. Permanence
e. Multiple
expertise
11. Suatu proses untuk mengumpulkan
data-data pengetahuan tentang suatu masalah dari pakar, disebut:
a.
Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b.
Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c.
Mekanisme Inferensi
d.
Fasilitas Belajar Mandiri
e.
Fasilitas Penjelasan Sistem
12. Dalam pemrograman visual umumnya
disediakan sarana untuk mengembangkan tabel-tabel penyimpanan data yang
terangkum dalam sebuah database, disebut:
a.
Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b.
Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c.
Mekanisme Inferensi
d.
Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas
Penjelasan Sistem
13. Bagian sistem pakar yang melakukan
penalaran dengan menggunakan isi daftar aturan berdasarkan urutan dan pola
tertentu. Selama proses konsultasi antara sistem dan pemakai, mekanisme
inferensi menguji aturan satu persatu sampai kondisi aturan itu benar, disebut:
a.
Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b.
Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c.
Mekanisme Inferensi
d.
Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas
Penjelasan Sistem
14. Fasilitas ini memungkinkan sistem
untuk mengembangkan dirinya sendiri dengan memilah atau mengelompokan kembali
fakta yang sudah ada, disebut:
a.
Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b.
Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c.
Mekanisme Inferensi
d.
Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas
Penjelasan Sistem
15. Bagian komponen sistem pakar yang
memberikan penjelasan tentang bagaimana program dijalankan, apa yang harus
dijelaskan kepada pemakai tentang suatu masalah, memberikan rekomendasi kepada
pemakai, mengakomodasi kesalahan pemakai dan menjelaskan bagaimana suatu
masalah terjadi, disebut:
a.
Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b.
Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c.
Mekanisme Inferensi
d.
Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas
Penjelasan Sistem
16. Salah satu kata dimana banyak orang
mengetahui maknanya, tetapi sulit untuk mendefinisikannya, disebut :
a.
Pengetahuan
b.
Epistemology
c.
Philosophy
d.
Priori
e.
Posteriori
17. Suatu studi tentang pengetahuan,
studi ini dihubungkan dengan alam, struktur dan keaslian pengetahuan, disebut:
a.
Pengetahuan
b.
Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori
18. Epistemology mengekspresikan
pengetahuan dalam tiga bentuk yaitu:
a.
Philosopy, priori dan posteriori
b.
Philosopy, pengetahuan dan posteriori
c.
Philosopy, priori dan pengetahuan
d.
Epistemology, Philosopy dan priori
e.
Philosopy dan priori
19. Mengekspresikan kebenaran umum
(general truth) yang terjadi di alam, yaitu:
a.
Pengetahuan
b.
Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori
20. Dibawah ini klasifikasi dari
Pengetahuan yaitu :
a.
procedural knowledge, declarative knowledge dan tacit knowledge
b.
Philosopy, pengetahuan dan posteriori
c.
Philosopy, priori dan pengetahuan
d.
Epistemology, Philosopy dan prior
e. epistemology
21. Dalam AI, yang digunakan untuk
menjelaskan struktur pengetahuan yang lebih kompleks dibandingkan dengan
jaringan semantik, disebut :
a.
Skema
b.
Jaringan
c.
Priori
d.
Produksi
e.
Pengetahuan
22. Bentuk skema berasal dari :
a.
Psikologic
b.
Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori
23. Abstraksi dimana obyek khusus
diklasifikasikan dengan properti umum, disebut :
a.
Skema konseptual
b.
Skema jaringan
c.
Skema
d.
Skema phisik
e.
Skema frame
24. Menciptakan pelajaran hubungan tidak
formal antara sebab dan akibat atau cara mengatasinya, penyebab akan diulangi
jika menyenangkan atau dihindari jika menyakitkan, disebut :
a.
Psikologic
b.
Epistemology
c. Philosophy
d. Priori
e. Posteriori
25. Perbedaan umum, schema dengan
jaringan adalah :
a.
Schema memiliki struktur internal di dalam node nya
b.
Tabel jaringan schema seluruh pengetahuannya tentang node
c.
Jaringan schema seperti struktur data
d.
Schema, kunci penelitian merupakan data yang disimpan dalam node
e.
Jaringan berisi struktur data
26. Proporsi atau pernyataan yang selalu
bernilai benar atau salah karena berdasarkan fakta, disebut:
a.
Premise
b.
Priori
c.
Node
d.
Conclusion
e.
Schema
27. Kesimpulan yang diturunkan dari dua
pernyataan sebelumnya, disebut:
a.
Premise
b.
Priori
c. node
d. Conclusion
e. Schema
28. Serangkaian aksioma, yang berisi
symbol untuk menunjukkan obyek dan jenis, dan operasi aljabar untuk
memanipulasi symbol, disebut :
a.
Kontribusi Boole
b.
Aksioma
c.
Teori
d.
priori
e.
Schema
29. Definisi fundamental dari system
logika seperti matematika dan logika itu sendiri. Dengan hanya menggunakan
aksioma dapat menghasilkan teori, disebut :
a.
Kontribusi Boole
b.
Aksioma
c.
Teori
d.
priori
e. Schema
30. Pernyataan yang dapat dibuktikan
dengan menunjukkan bagaimana teori tersebut diperoleh, yaitu dengan menggunakan
aksioma, disebut :
a.
Kontribusi Boole
b.
Teori
c. Schema
d. Aksioma
e. priori